自思考了。
现在是周五晚上8点10分。距离截止时间还有47个小时50分钟。
时间还很充裕。
先进行审题吧。
“拖延不可避免之事”。
也就是有一件事情,他必将发生,而玩家要做的就是想办法延迟他的发生时间。
他很快想到了一个题目,人的生命不就是会随着时间而慢慢消逝的么。做一款躲避死神的游戏如何?
黄彬刚想就这个思路展开设计,他便打消了这个想法。
因为他看到比赛群里居然有人在讨论设计的思路。而其中就有“躲避死神”这个点子。
黄彬很是无语。
这些人就不能在各自的小组内讨论么?这样把讨论结果往群里发,不仅创意撞车还打乱他人思路。
设计-孟长军:哎哎哎!你们干嘛呢?能不能去各自小组里面讨论啊。别把思路都抖出来好么?
居然有其他人和黄彬有着同样想法。
随着这家伙的抱怨,群里的讨论也停下了。
黄彬也不再关注群里的信息,他又看了看时间,已经10点了。卧槽,时间消失之术吗?他只不过稍稍看了看群里面其他参赛者的讨论内容,2个小时就过去了。
不过他也有了一些思路。
倒计时、生命流逝、敌人不断变强、最终结局必将失败。
这些点子都可以体现出“拖延不可避免之事”这一题目。
那要做一款什么样形式的游戏呢?黄彬想了许久,设计游戏本就不是他的专业,但他曾经参加过学校的桌游社,还在社团里设计过桌游。
他可以用设计桌游的思路来设计这款游戏。做一款卡牌游戏。
至于题材,他决定使用西方幻想题材。因为这是美工乐乐擅长的绘画方向,有些图片素材甚至可以直接套用她相册里面的作品。
卡牌游戏,中世纪魔幻题材,福瑞士兵作为角色。
那如何体现出“拖延不可避免之事”呢?
可以设计一座城堡正在被魔物围攻,怪物们一轮接着一轮地进攻城堡。而玩家要做的就是通过卡牌来进行防守,拖延魔物的进攻。
就这么决定了,黄彬有了思路便开始具体写下设计方案。
游戏的名字就叫《困兽围城》吧。